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1.0.4 ▾
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using System.Collections;
using Gs2.Core.Exception;
using Gs2.Unity.Util;
using Gs2.Weave.Credential;
using UnityEngine;
using Weave.Core.Runtime;
namespace Gs2.Weave.Credential
{
public class Director : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
public CredentialDirector credentialDirector;
private IEnumerator InitializeImpl()
{
while (true)
{
yield return new WaitForSeconds(1);
if (!credentialDirector.isActiveAndEnabled) continue;
break;
}
yield return credentialDirector.Run();
}
/// <summary>
/// シーンの開始時に実行される。
/// GS2 SDK の初期化を行う。
///
/// 初期化は以下の流れで処理され、コールバックにより初期化の完了を受け取る。
/// CredentialController::InitializeGs2
/// ↓
/// CredentialSample::OnInitializeGs2
/// ↓
/// this::OnCreateGs2Client
/// </summary>
public void Start()
{
Debug.Log("SceneDirector::Start");
StartCoroutine(
InitializeImpl()
);
}
/// <summary>
/// GS2 SDK の初期化が完了し、クライアントの取得が終わったときに呼び出される。
/// ここでは、受け取った GS2 Client を使用して、アカウントの新規作成・ログインを実行する。
///
/// アカウントの新規作成・ログインは以下の流れで処理され、コールバックによりログイン結果を受け取る
/// LoginController::AutoLogin
/// ↓
/// LoginSample::OnLoginAccount
/// ↓
/// this::OnCreateGameSession
/// </summary>
/// <param name="client"></param>
public void OnCreateGs2Client(Gs2Client client)
{
Debug.Log("SceneDirector::OnCreateGs2Client");
}
public void OnError(Gs2Exception e)
{
Debug.Log(e);
}
}
}